Shapora

矩形ノード

矩形ノードは、シンプルな四角形のシェイプです。背景として使ったり、ダイアグラムのブロックとして使ったりできます。

矩形の作成

ツールバーの「矩形描画」ツール(四角形アイコン)を選択し、キャンバス上をドラッグすると新しい矩形が作成されます。

スタイル設定

  • ボックスの外観: 塗り(なし / 単色 / 線形グラデーション / 円形グラデーション / チェッカー / ドット)と角の丸め
  • 塗りの色: primary color / secondary color の2色を保持し、塗りの種類を切り替えても以前の色を引き継ぎます
  • グラデーション: 選択中の矩形ではキャンバス上のハンドルで線形グラデーションの始点・終点、円形グラデーションの中心・半径を調整できます。座標は矩形ローカルの相対位置として保持され、移動・回転・リサイズに追従します。塗りの種類を切り替えても線形・円形それぞれのハンドル位置は保持されます
  • ボックスの輪郭: 見出し右のスイッチでON/OFF。初期状態はOFFで、OFF時は輪郭の入力が無効化され、描画されません
  • 輪郭スタイル: 輪郭色・幅・線種(実線 / 破線 / 点線 / 一点鎖線)
  • 輪郭をOFFにしてから再度ONにしても、直前の輪郭幅・色・線種が保持されます
  • 輪郭をONにしたときの初期値: 幅 5(テキストノードと同じ)
  • ボックスの影: 見出し右のスイッチでON/OFF。初期状態はOFFで、OFF時は影の入力が無効化され、描画されません
  • 影スタイル: 色・濃さ(0.0〜8.0)・X/Yオフセット・ぼかし。1.0超は重ね描画
  • 影をONにしたときの初期値: 濃さ 1.0 / ぼかし 5.0 / X 0 / Y 0(テキストノードと同じ)

移動・リサイズ・回転

  • 選択枠の四隅をドラッグすると矩形をリサイズできます
  • 選択枠の上側に表示される回転ハンドルをドラッグすると、矩形の中心を基準に回転できます。回転ハンドルをダブルクリックすると角度を0度にリセットできます
  • 回転角度はプロパティパネルのボックス設定でも度数入力でき、リセットボタンで0度に戻せます
  • 回転後も、移動と頂点リサイズではグリッドや周囲のノードの頂点・辺中央・中心にスナップできます